La sélection de 100 projets pour Digithon, la première Hackathon italienne, commence. En juin, du 23 au 26, les Pouilles deviennent la capitale du marathon pour Start Up.
Il y aura jusqu’au 30 avril pour présenter un projet Start Up. Tout doit se faire directement sur le portail de Digithon avec une présentation numérique de l’idée du projet. Dix sujets et 100 projets seront soutenus :
- médias ;
- jeu ;
- culture ;
- finance ;
- nourriture et tourisme ;
- commerce ;
- santé ;
- musique ;
- sécurité ;
- idée transversale.
Quatre lieux d’exception accueilleront, en juin prochain, le marathon Hackathon : Le Château Svevo de Traniet Barletta, le Castel Del Monte d’Andria et la Vecchia Segheria Mastrototaro de Bisceglie.
Le règlement pour participer à Digithon
- SUJET ORGANISATEUR
- OBJET
- Médias
- Jeux
- Culture
- Santé
- Sécurité
- Musique
- Tourisme / Food
- Commerce
- Finance
- Cross idea
- LIEU ET DURÉE
- PARTICIPANTS
- MODALITÉS DE PARTICIPATION
- ÉVALUATION PRÉLIMINAIRE
- DROITS DE PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
- RESPONSABILITÉ ET INDEMNISATION
- MODALITÉS DE PRÉSENTATION DU PROJET
- CRITÈRES ET MODALITÉS DE V ALUATION
- MEMBRES DU JURY
- CONFIDENTIALITÉ
- ACCEPTATION DU RÈGLEMENT
Le sujet Promoteur et Organisateur de l’Événement DIGITHON est l’Association Hackathon dont le siège est à Bisceglie, Piazza San Francesco, 22.
L’événement Hackathon 2016 pour les Start up vise à promouvoir la créativité et les compétences économiques, organisationnelles, techniques et scientifiques des Participants, les invitant à créer des applications liées aux nouvelles technologies dans les macro-secteurs suivants : Les projets et les idées seront présentés à un public d’investisseurs nationaux et internationaux présents lors de l’Hackathon.
Hackathon 2016 se déroulera les vendredi 24 et samedi 25 juin, de 9h30 le vendredi à 15h00 le samedi, et aura lieu dans les Vecchie Segherie de Bisceglie (BT), Via Porto, 33.
Hackathon 2016 est ouvert à tous et s’adresse à toute personne intéressée par la technologie, le monde de l’informatique et d’Internet et qui apporte une idée ou un projet qui génère de la plus-value grâce à l’utilisation de nouvelles technologies liées aux macro-secteurs indiqués au point 2 du présent règlement. Les participants devront avoir atteint la majorité au moment de l’inscription, selon les modalités de l’article 5 ci-après. La participation à Hackathon 2016 est également ouverte aux mineurs, sous réserve du consentement des parents ou de leurs représentants légaux par la signature de ces derniers du formulaire téléchargeable sur le site www.digithon.it. Les participants pourront s’inscrire individuellement ou en groupe, en indiquant le nom du sujet qui représentera l’équipe sur scène. Chaque groupe pourra être composé de 5 participants maximum, tous régulièrement inscrits.
Pour participer à Hackathon 2016, il est nécessaire de remplir le formulaire de participation en ligne à l’adresse www.digithon.it et de l’envoyer par voie électronique, avant la date limite fixée de manière impérative avant 23h59 le 30 avril 2016. Pour participer à l’initiative, chaque participant ou groupe de participants doit accepter le présent règlement, y compris le consentement au traitement des données personnelles mis à disposition sur le même site. La participation à l’événement est entièrement gratuite, hors frais de voyage, de repas et d’hébergement qui seront entièrement à la charge des participants à l’initiative.
Les membres du jury, nommés selon les modalités définies à l’article 11 du présent règlement, lors de la réception des candidatures visées au point 5, procéderont à une évaluation préliminaire des projets présentés et décideront, à leur entière et incontestable discrétion, lesquels des projets présentés sont les plus aptes à participer au marathon Start Up des 24 et 25 juin 2016, où leur projet sera présenté au public des jurés et des investisseurs nationaux et internationaux présents à l’événement.
Chaque participant à l’initiative déclare et garantit, sous sa responsabilité, la propriété intellectuelle du contenu de son projet, ainsi que tous les droits qui y sont liés, garantissant que ledit contenu n’est pas et ne peut en aucun cas être offensant, faux, diffamatoire ou trompeur. L’Association Hackathon ne sera en aucun cas responsable vis-à-vis de tiers pour la violation de quelque droit et/ou violation de la propriété intellectuelle du projet présenté.
Chaque participant ou groupe de participants utilisera les locaux où se déroulera l’événement, ainsi que les matériels et équipements, éventuellement mis à disposition par les organisateurs et/ou appartenant aux participants eux-mêmes, avec le plus grand soin et la plus grande diligence, et se conformera strictement à toute indication fournie par les organisateurs, afin d’assurer la sécurité et l’intégrité de tous les participants. Chaque participant est personnellement responsable de sa conduite et indemnise l’Association Hackathon de toute responsabilité quelle qu’elle soit pour tout dommage causé à des personnes et/ou des biens, causé à des tiers et/ou à soi-même.
Pendant les jours de l’événement, chaque participant ou groupe de participants ayant passé l’évaluation préliminaire visée au point 6 du présent règlement disposera de « 10 » minutes pour présenter son projet au public des jurés et aux personnes présentes à l’événement.
Une fois que les participants ou groupes de participants auront présenté leur projet, les juges effectueront une évaluation finale. Chaque membre du jury attribuera à chaque projet un score de un à dix pour chaque critère, qui contribuera à déterminer le classement du participant ou du groupe de participants dans le classement. Après cette attribution, le classement sera établi, déterminant le classement final des projets en compétition.
Le jury sera composé de jurés qui seront choisis par le Conseil d’Administration de l’Association, sur la base de compétences professionnelles spécifiques identifiées par le même Conseil parmi les membres et les membres bienfaiteurs. Le jury décidera de l’admission des projets à l’Hackathon, comme prévu à l’article 6 précédent.
Conformément à l’article 13 du décret législatif 196/2003 (le « Code de la Confidentialité »), l’Association Hackathon, Piazza San Francesco, 22, en tant que responsable du traitement des données personnelles, informe que le traitement de celles-ci sera effectué dans le respect des principes de finalité, de nécessité, de correction, de proportionnalité et de non-excès, ainsi que des autres principes fondamentaux établis par le Code de la Confidentialité pour la protection des personnes concernées. Les données personnelles fournies par les participants feront l’objet d’un traitement aux fins suivantes : Organisation et logistique associée à l’événement; Envoi de communications relatives à l’événement et à de futurs événements et autres activités associées; Accomplissement des obligations prévues par la loi. Le consentement au traitement à ces fins est facultatif; cependant, en cas de non-consentement, la personne concernée ne pourra pas participer à l’événement. Les données personnelles fournies par les personnes concernées seront traitées à l’aide d’outils papier, informatiques, télématiques et/ou automatisés de communication, avec des logiques strictement liées aux finalités susmentionnées et pendant la durée strictement nécessaire pour les atteindre. Dans la mise en œuvre des opérations de traitement, le Responsable observe des mesures de sécurité spécifiques afin de prévenir la perte de données, les éventuels utilisations illicites ou incorrectes, ainsi que les accès non autorisés. L’accès et le traitement des données ne pourront être effectués que par des sujets désignés chargés du traitement, conformément à l’article 30 du Code de la Confidentialité. Les données personnelles ne feront pas l’objet de diffusion. Nous rappelons enfin que chaque personne concernée pourra exercer, à tout moment, les droits visés aux articles 7 et suivants du Code de la Confidentialité, moyennant une communication écrite à l’adresse e-mail info@digithon.it.
La participation à l’événement implique, de la part de chaque participant, l’acceptation intégrale et inconditionnelle du présent règlement. Si les organisateurs constatent une violation des règles du présent règlement de la part des participants ou des propositions qu’ils ont présentées, ils auront la faculté de décider de leur exclusion sans qu’aucune responsabilité, de quelque nature et/ou pour quelque raison que ce soit, ne puisse être engagée à l’égard de l’Association.
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