Digithon, proyectos para Startups con Hackathon

Comienza la selección de 100 proyectos para Digithon, la primera Hackathon italiana. En junio, del 23 al 26, Apulia se convierte en la capital de la maratón para Start Ups.

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Habrá tiempo hasta el 30 de abril para presentar un proyecto Start Up. Todo debe realizarse directamente en el portal de Digithon con la presentación digital de la idea del proyecto. Diez son los temas y 100 los proyectos que serán apoyados:

  • medios;
  • juego;
  • cultura;
  • finanzas;
  • gastronomía y turismo;
  • comercio;
  • salud;
  • música;
  • seguridad;
  • idea cruzada.
Los proyectos se discutirán durante los cuatro días, del 23 al 26 de junio, que tendrán lugar en Puglia. «Digithon es la apuesta que queremos lanzar: transformar el Sur, partiendo de Puglia, en el lugar donde todo es posible.» comunicóa través de una nota el Presidente deHackathon, Francesco Boccia «Hemos activado el botón ON y del 1 al 30 de abril los jóvenes, las start-ups y todos aquellos que tengan una idea conectada con la economía digital pueden intentarlo. No es necesario ir a Cupertino o a Silicon Valley para encontrar inversores, sino que los grandes inversores nacionales e internacionales,del 23 al 26 de junio, se reunirán en Puglia para evaluar, desde la audiencia deDigithon, los100 proyectos que seleccionaremos en las próximas semanas. A Digithon se han adherido todos los protagonistas de la economía digital: las Over The Top, desde Facebook hasta Google, las grandes empresas italianas desde Mediaset hasta Rai, desde Poste hasta Telecom y muchas otras. Y luego los bancos territoriales, los fondos de inversión, también estarán presentes los directivos de Borsa Italiana y Consob para intentar entender quién y cómo financia las ideas«. » Con Digithon» – continuó Boccia –Puglia se convierte, durante 4 días al año, en la capital de la economía digital. Los diálogos culturales, desde el debate Rai-Mediaset sobre hacia dónde se dirige el mundo editorial en la era digital, hasta las estrategias de Facebook, Google, Twitter y muchas otras, caracterizarán las noches que rodearán el hackathon dedicado a los 100 proyectos a financiar. Es una gran apuesta que hemos querido lanzar junto a Confindustria Bari-Bat, un valioso socio en esta aventura, y a los muchos jóvenes y emprendedores intraemprendedores«.

Cuatro excepcionales ubicaciones acogerán, el próximo Junio, el maratón de Hackathon: elCastillo Suabo de TraniyBarletta, el Castel Del Monte de Andria y la Vieja Aserradero Mastrototaro de Bisceglie.

El reglamento para participar en Digithon

  1. ENTIDAD ORGANIZADORA
  2. La entidad Promotora y Organizadora del Evento DIGITHON es la Asociación Hackathon con sede en Bisceglie, Piazza San Francesco, 22.

  3. OBJETO
    • Medios
    • Juegos
    • Cultura
    • Salud
    • Seguridad
    • Música
    • Turismo / Comida
    • Comercio
    • Finanzas
    • Idea transversal
  4. El evento Hackathon 2016 para Startups tiene como objetivo promover la creatividad y las habilidades económico-organizativas y técnico-científicas de los participantes, invitándolos a crear aplicaciones relacionadas con las nuevas tecnologías en las siguientes macroáreas: Los proyectos e ideas serán presentados a una audiencia de inversores nacionales e internacionales presentes durante el Hackathon.

  5. LUGAR Y DURACIÓN
  6. Hackathon 2016 se llevará a cabo el viernes 24 y el sábado 25 de junio, desde las 9:30 del viernes hasta las 15:00 del sábado, y tendrá lugar en las Antiguas Aserrerías de Bisceglie (BT), en Via Porto, 33.

  7. PARTICIPANTES
  8. Hackathon 2016 está abierto a todos y se dirige a cualquiera interesado en la tecnología, el mundo de la informática e internet, y que tenga una idea o un proyecto que genere valor añadido mediante el uso de nuevas tecnologías relacionadas con las macroáreas indicadas en el punto 2 del presente reglamento. Los participantes deberán haber alcanzado la mayoría de edad al momento de la inscripción, según lo establecido en el artículo 5. La participación en Hackathon 2016 también está abierta a menores de edad, previo consentimiento de los padres o tutores mediante la firma de estos últimos del formulario descargable en el sitio www.digithon.it. Los participantes podrán inscribirse individualmente o en grupos, indicando el nombre de la persona que representará al equipo en el escenario. Cada grupo podrá estar formado por un máximo de 5 participantes, todos debidamente inscritos.

  9. MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN
  10. Para participar en Hackathon 2016 es necesario cumplimentar el correspondiente formulario de participación online en la dirección www.digithon.ity enviarla, en formato electrónico, antes de la fecha límite establecida de forma improrrogable antes de las 23:59 del 30 de abril de 2016. Para participar en la iniciativa es necesario que cada inscrito o grupo de inscritos acepte el presente reglamento, incluido el consentimiento al tratamiento de datos personales puesto a disposición en este mismo sitio. La participación en el evento es completamente gratuita, salvo los posibles gastos de viaje, manutención y alojamiento que correrán íntegramente a cargo de los participantes en la iniciativa.

  11. EVALUACIÓN PRELIMINAR
  12. Los miembros del jurado, nombrados según lo dispuesto en el artículo 11 del presente reglamento, al recibir las solicitudes de participación a que se refiere el punto 5, realizarán una evaluación preliminar de los proyectos presentados, decidiendo, a su exclusivo e inapelable criterio, cuáles de los proyectos presentados son los más idóneos para participar en la maratón Start Up de los días 24 y 25 de junio de 2016, en la que se presentará su proyecto a la audiencia de jurados e inversores nacionales e internacionales que asistan al evento.

  13. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL
  14. Todo participante en la iniciativa declara y garantiza, bajo su propia responsabilidad, la propiedad intelectual del contenido de su proyecto, así como de poseer todos los derechos relacionados con el mismo, garantizando que dicho contenido no es –y no puede ser de ninguna manera– ofensivo, falso, difamatorio o engañoso. La Hackathon Asociación no será en ningún caso responsable frente a terceros por la violación de cualquier derecho y/o violación de la propiedad intelectual del proyecto presentado.

  15. RESPONSABILIDAD E INDEMNIZACIÓN
  16. Cada Participante o grupo de participantes utilizará los locales donde se desarrollará el evento, así como los materiales y equipos, eventualmente puestos a disposición por los organizadores y/o propiedad de los propios participantes, con el máximo cuidado y diligencia, y se ceñirá estrictamente a cualquier indicación proporcionada por los organizadores, con el fin de garantizar la seguridad e integridad de todos los Participantes. Cada Participante es personalmente responsable de su conducta e indemniza a la Hackathon Asociación de toda y cualquier responsabilidad por cualquier daño causado a personas y/o cosas, causado a terceros y/o a sí mismos.

  17. MODALIDADES DE PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
  18. Durante los días del evento, cada participante o grupo de participantes que haya superado la evaluación preliminar a que se refiere el punto 6 del presente reglamento dispondrá de “10” minutos para presentar su proyecto ante el público de jurados y asistentes al evento.

  19. CRITERIOS Y MODALIDADES DE EVALUACIÓN
  20. Una vez que los participantes o grupos de participantes hayan presentado su proyecto, los jueces realizarán una evaluación final. Cada miembro del jurado asignará a cada proyecto una puntuación del uno al diez para cada criterio, lo que contribuirá a determinar la posición del participante o grupo de participantes en la clasificación. Después de dicha asignación se elaborará la clasificación que determinará la clasificación final de los proyectos en competición.

  21. MIEMBROS DEL JURADO
  22. El jurado estará compuesto por los jurados que serán elegidos por el Consejo Directivo de la Asociación, sobre la base de competencias profesionales específicas identificadas por el propio Consejo entre los socios y los socios colaboradores. El jurado decidirá la admisión de los proyectos al Hackathon, según lo previsto en el artículo 6 anterior.

  23. PRIVACIDAD
  24. De conformidad con el artículo 13 del Decreto Legislativo 196/2003 (el «Código de Privacidad»), la Hackathon Asociación, Piazza San Francesco, 22, en calidad de titular del tratamiento de los datos personales, informa que el tratamiento de los mismos se efectuará respetando los principios de finalidad, necesidad, corrección, proporcionalidad y no exceso, así como los demás principios fundamentales establecidos por el Código de Privacidad para la protección de los interesados. Los datos personales proporcionados por los Participantes serán objeto de tratamiento para las siguientes finalidades: Organización y logística asociada al evento; Envío de comunicaciones relativas al evento y a futuros eventos y otras actividades correlacionadas; Cumplimiento de las obligaciones previstas por la ley. El consentimiento para el tratamiento para dichas finalidades es facultativo; sin embargo, en caso de falta de consentimiento, el Interesado no podrá participar en el evento. Los datos personales proporcionados por los Interesados serán tratados mediante el uso de herramientas en papel, informáticas, telemáticas y/o automatizadas de comunicación, con lógicas estrictamente conectadas a las finalidades antes mencionadas y por el tiempo estrictamente necesario para alcanzarlas. Al realizar las operaciones de tratamiento, el Titular observa medidas de seguridad específicas con el fin de prevenir la pérdida de datos, los posibles usos ilícitos o incorrectos, así como accesos no autorizados. El acceso y el tratamiento de los datos solo podrá ser efectuado por sujetos designados como encargados del tratamiento, de conformidad con el art. 30 del Código de Privacidad. Los datos personales no serán objeto de difusión. Finalmente, recordamos que cada Interesado podrá ejercer, en cualquier momento, los derechos a que se refieren los artículos 7 y siguientes del Código de Privacidad, mediante comunicación, que deberá enviarse por escrito a la dirección de correo electrónico info@digithon.it.

  25. ACEPTACIÓN DEL REGLA
    MENTO
  26. La participación en el evento implica, por parte de cada Participante, la aceptación íntegra e incondicional del presente reglamento. Si los organizadores detectan una violación de las normas del presente reglamento por parte de los Participantes o de las propuestas presentadas por ellos, tendrán la facultad de decretar su exclusión sin que por tal motivo pueda concretarse responsabilidad alguna, por cualquier naturaleza y/o razón, por parte de la Asociación.

 

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