Animate CC arrive, la norme qui remplacera Flash. Dans certains environnements, cependant, la prise en charge continuera d’exister : découvrons dans quels cas et pourquoi.
Annonce officielle des laboratoires Adobe : au cours de l’année 2016, nous dirons officiellement et définitivement adieu à Flash.
À sa place arrivera « Animate CC », un nouveau standard qui va dans le sens de l’ouverture et du dépassement des nombreux et lourds désagréments que – surtout ces dernières années – ont rendu Flash de fait indésirable pour de nombreuses communautés.
Flash sera donc largement démantelé, notamment grâce à l’utilisation de plus en plus fréquente du HTML5 et de technologies similaires.
Cependant, il restera encore en fonction dans un domaine en particulier : celui des jeux vidéo.
On apprend en effet que, à l’heure actuelle, de nombreux jeux tournent encore – et plutôt bien – sur Flash. Il a donc été décidé de continuer à assurer les vérifications et contrôles de Flash pour cette catégorie spécifique de contenus multimédias.
On en aura une preuve tangible – pour donner un exemple concret – sur les jeux via Facebook ; ce n’est pas un hasard si l’on apprend via le blog d’Adobe qu’une collaboration est en cours avec le staff de Facebook, précisément pour garantir que les jeux puissent continuer à fonctionner de manière sûre et fiable.
Il faut cependant souligner que l’adieu à Flash est en réalité une sorte de transformation et donc de transition – bien que décidément nécessaire – vers un standard plus ouvert et en même temps plus « solide » : c’est pourquoi l’entreprise a donc développé Animate CC.
Un changement de nom, mais aussi de perspective, dont les fruits commenceront à se voir dès les prochaines semaines dans divers environnements.

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