Super Mario pourrait bientôt arriver sur smartphones et tablettes, pas sous la forme d’une véritable application mais dans le cadre d’une stratégie marketing différente proposée par Nintendo.
Ces heures-ci, on parle de certaines déclarations faites par le président de Nintendo Amérique qui entrevoit – et nous fait entrevoir – dans le futur de Super Mario son arrivée sur tablettes et smartphones.
Une décision qui ne représente certes pas une innovation dans le monde du jeu vidéo et l’on pourrait même objecter qu’une sortie de ce genre semble plutôt en retard par rapport à certains concurrents et, en général, au monde des développeurs de jeux vidéo.
Ce qui rend cependant la perspective différente, c’est la finalité même vers laquelle le président de Nintendo Amérique, Reggie Fils-Aime, semble vouloir pointer : on apprend que Super Mario, en effet, n’arrivera pas sur les appareils mobiles sous la forme d’une application « classique ».
On étudie en effet un modèle marketing différent, afin de proposer une expérience d’utilisation bien différente.
Reggie Fils-Aime a en effet expliqué : « Nous pensons à des expériences courtes et rapides, des jeux très brefs et immédiats, à utiliser comme outil marketing pour attirer les utilisateurs des tablettes vers nos consoles ».
Nintendo montre donc qu’il ne veut absolument pas abandonner la plateforme historique des consoles, mais qu’il veut au contraire y miser avec toujours plus de conviction, en cherchant une nouvelle cible : celle des joueurs sur tablettes et smartphones.
Un plan de « transmédialité », pour ainsi dire, qui sache intégrer le noyau dur du travail et de la mission Nintendo dans le domaine toujours plus vaste des appareils à utiliser en mobilité.
Il faut cependant préciser que l’on ne sait pas quand les jeux Nintendo seront ainsi proposés de manière appropriée au public : les déclarations de Reggie Fils-Aime n’ont pas laissé place à des hypothèses concernant de possibles lancements ni à des références temporelles.

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