Começa a seleção de 100 projetos para o Digithon, o primeiro Hackathon italiano. Em junho, de 23 a 26, a Puglia se torna a capital da maratona para Startups.
Haverá tempo até 30 de abril para apresentar um projeto de Startup. Tudo deve ser feito diretamente no portal Digithon, com apresentação digital da ideia do projeto. Serão dez tópicos e 100 projetos que serão apoiados:
- mídia;
- jogos;
- cultura;
- finanças;
- alimentos e turismo;
- comércio;
- saúde;
- música;
- segurança;
- ideia cruzada.
Quatro locais excepcionais sediarão, no próximo junho, a maratona Hackathon: o Castelo Suábio de Trani e Barletta, o Castel Del Monte de Andria e a Antiga Serraria Mastrototaro de Bisceglie.
Regulamento para participar do Digithon
- ORGANIZADOR
- OBJETO
- Mídia
- Jogos
- Cultura
- Saúde
- Segurança
- Música
- Turismo / Alimentação
- Comércio
- Finanças
- Ideia cruzada
- LOCAL E DURAÇÃO
- PARTICIPANTES
- MODALIDADE DE PARTICIPAÇÃO
- AVALIAÇÃO PRELIMINAR
- DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL
- RESPONSABILIDADE E INDENIZAÇÃO
- MODALIDADE DE APRESENTAÇÃO DO PROJETO
- CRITÉRIOS E MODALIDADES DE AVALIAÇÃO
- MEMBROS DO JÚRI
- PRIVACIDADE
- ACEITAÇÃO DO REGULAMENTO
O Promotor e Organizador do Evento DIGITHON é a Associação Hackathon, com sede em Bisceglie, Piazza San Francesco, 22.
O evento Hackathon 2016 para Startups visa promover a criatividade e as competências econômico-organizacionais e técnico-científicas dos Participantes, convidando-os a criar aplicações relacionadas às novas tecnologias nas seguintes macroáreas: Os projetos e ideias serão ilustrados a uma plateia de investidores nacionais e internacionais presentes durante o Hackathon.
O Hackathon 2016 acontecerá nos dias 24 e 25 de junho, de sexta-feira às 9:30 a sábado às 15:00, e será realizado nas Vecchie Segherie de Bisceglie (BT), na Via Porto, 33.
O Hackathon 2016 é aberto a todos e se destina a quem se interessa por tecnologia, pelo mundo da informática e da internet e que traga consigo uma ideia ou projeto que produza mais-valia através do uso de novas tecnologias inerentes às macroáreas indicadas no ponto 2 deste regulamento. Os participantes devem ter atingido a maioridade no momento da inscrição, conforme o artigo 5 posterior. A participação no Hackathon 2016 também é aberta a menores, mediante consentimento dos pais ou responsáveis através da assinatura do formulário disponível no site www.digithon.it. Os participantes podem se inscrever individualmente ou em grupos, indicando o nome do representante da equipe no palco. Cada grupo pode ter no máximo 5 participantes, todos devidamente inscritos.
Para participar do Hackathon 2016, é necessário preencher o formulário de inscrição online no endereço www.digithon.it e enviá-lo, por via eletrônica, até a data limite improrrogável das 23:59 de 30 de abril de 2016. Para participar da iniciativa, é necessário que cada inscrito ou grupo de inscritos aceite este regulamento, incluindo o consentimento para o tratamento de dados pessoais disponibilizado no mesmo site. A participação no evento é totalmente gratuita, exceto por eventuais despesas de viagem, alimentação e hospedagem, que serão de inteira responsabilidade dos participantes da iniciativa.
Os membros do júri, nomeados de acordo com o artigo 11 deste regulamento, ao receber as inscrições mencionadas no ponto 5, realizarão uma avaliação preliminar dos projetos apresentados, decidindo, a seu exclusivo e irrevogável critério, quais projetos são mais adequados para participar da maratona de Startups nos dias 24 e 25 de junho de 2016, onde o projeto será apresentado à plateia de jurados e investidores nacionais e internacionais presentes no evento.
Cada participante da iniciativa declara e garante, sob sua própria responsabilidade, a propriedade intelectual do conteúdo de seu projeto, bem como possuir todos os direitos a ele relacionados, garantindo que o referido conteúdo não é – e não pode ser de forma alguma – ofensivo, falso, difamatório ou enganoso. A Associação Hackathon não será de forma alguma responsável perante terceiros por qualquer violação de direitos e/ou violação da propriedade intelectual do projeto apresentado.
Cada Participante ou grupo de participantes utilizará os locais onde o evento será realizado, bem como os materiais e equipamentos, eventualmente disponibilizados pelos organizadores e/ou de propriedade dos próprios participantes, com o máximo cuidado e diligência, e seguirá estritamente qualquer indicação fornecida pelos organizadores, a fim de garantir a segurança e incolumidade de todos os Participantes. Cada Participante é pessoalmente responsável por sua conduta e isenta a Associação Hackathon de toda e qualquer responsabilidade por quaisquer danos causados a pessoas e/ou coisas, causados a terceiros e/ou a si mesmos.
Nos dias do evento, cada participante ou grupo de participantes que tiver superado a avaliação preliminar mencionada no ponto 6 deste regulamento terá 10 minutos para apresentar seu projeto à plateia de jurados e aos presentes no evento.
Uma vez que os participantes ou grupos de participantes apresentarem seus projetos, os jurados realizarão uma avaliação final. Cada membro do júri atribuirá a cada projeto uma pontuação de um a dez para cada critério, o que contribuirá para determinar o posicionamento do participante ou grupo de participantes na classificação. Após essa atribuição, será elaborada a classificação que determinará a classificação final dos projetos concorrentes.
O júri será composto por jurados escolhidos pelo Conselho Diretor da Associação, com base em competências profissionais específicas identificadas pelo próprio Conselho entre os associados e associados beneméritos. O júri decidirá a admissão dos projetos ao Hackathon, conforme previsto no artigo 6 anterior.
Nos termos do artigo 13 do Decreto Legislativo 196/2003 (o “Código de Privacidade”), a Associação Hackathon, Piazza San Francesco, 22, na qualidade de responsável pelo tratamento dos dados pessoais, informa que o tratamento dos mesmos será realizado em conformidade com os princípios de finalidade, necessidade, correção, proporcionalidade e não excesso, bem como com os outros princípios fundamentais estabelecidos pelo Código de Privacidade para a proteção dos interessados. Os dados pessoais fornecidos pelos Participantes serão objeto de tratamento para as seguintes finalidades: Organização e logística associada ao evento; Envio de comunicações relativas ao evento e a futuros eventos e outras atividades relacionadas; Cumprimento das obrigações previstas em lei. O consentimento para o tratamento para essas finalidades é opcional; no entanto, em caso de não consentimento, o Interessado não poderá participar do evento. Os dados pessoais fornecidos pelos Interessados serão tratados por meio do uso de ferramentas em papel, informáticas, telemáticas e/ou automatizadas de comunicação, com lógicas estritamente relacionadas às finalidades acima mencionadas e pelo tempo estritamente necessário para alcançá-las. Ao realizar as operações de tratamento, o Titular observa medidas de segurança específicas a fim de prevenir a perda dos dados, eventuais usos ilícitos ou incorretos, bem como acessos não autorizados. O acesso e o tratamento dos dados poderão ser realizados apenas por sujeitos designados encarregados do tratamento, nos termos do art. 30 do Código de Privacidade. Os dados pessoais não serão objeto de divulgação. Lembramos, finalmente, que cada Interessado poderá exercer, a qualquer momento, os direitos previstos nos artigos 7 e seguintes do Código de Privacy, mediante comunicação escrita a ser enviada para o endereço de e-mail info@digithon.it.
A participação no evento implica, por parte de cada Participante, a aceitação integral e incondicional do presente regulamento. Caso os organizadores constatem uma violação das normas deste regulamento por parte dos Participantes ou das propostas por eles apresentadas, terão a faculdade de decretar a exclusão dos mesmos sem que por tal motivo se possa concretizar qualquer responsabilidade, de qualquer natureza e/ou razão, à Associação.
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