Chrome dépasse Firefox et prend en charge les manettes de jeu

L’équipe de développement de Chrome, en annonçant la possibilité de support de manettes, célèbre le dépassement de Firefox.

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Chrome connaît une période de forte croissance et développement, tant en ce qui concerne les nouvelles applications et fonctionnalités introduites, que pour sa diffusion apparemment inarrêtable, de plus en plus évidente.
La nouvelle du dépassement de Firefox: Chrome est en effet récente. Il s’est établi à un bon 25,47 % d’utilisateurs qui ont choisi d’utiliser le navigateur de Google.
Firefox, en revanche, selon les dernières informations, semble être à 25,31 %. Un écart en pourcentage vraiment minime qui ne peut certainement pas être qualifié de record, néanmoins il s’agit d’un signe important à ne pas sous-estimer.
Si l’on ajoute que Internet Explorer est quant à lui passé sous la barre des 50 %, il est facile de comprendre le terrain que Chrome a su récupérer depuis ses débuts.
Alors que ce nouveau jalon est célébré, on apprend qu’une nouvelle fonctionnalité sera bientôt disponible : Chrome prendra en charge les manettes.
L’annonce est officielle, faite lors de la « Develop Conference« , une conférence pour développeurs présidée, pour Google, par Paul Kinlan à Liverpool.
Ne seront pas automatiquement reconnus uniquement les manettes mais également les webcams et les micros.
Cela peut faire penser que l’équipe de développement s’oriente vers des solutions ne nécessitant pas de plugins, dans une optique d’immédiateté et de légèreté.
Ce qui semble déjà stimuler l’imagination des développeurs est l’entrée – désormais évidente – de Chrome dans le secteur du gaming en cloud: un gros morceau alléchant qui sera certainement exploité par ceux qui en ont l’intérêt.
Bien qu’il ait été question de cela au cours d’un événement officiel, aucune date de lancement du service n’a été révélée, mais on suppose qu’il pourrait s’agir du début 2012.

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